- Дом книги
- Каталог
- Книги
- Информационные технологии. Вычислительная техника
- Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Нет в наличии
Артикул
ЦБ-00083394
Издательство
Авторы
Серия книг
Возрастные ограничения
16+
ISBN
978-601-08-4571-8
Количество страниц
1136
Тираж
200
Год издания
2025
Ширина (мм.)
Длина (мм.)
Высота (мм.)
Вес (гр.)
О книге
Характеристики
Наличие
Отзывы
Рецензии
Читать фрагмент
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Издательство
Авторы
Серия книг
Возрастные ограничения
16+
ISBN
978-601-08-4571-8
Наличие в магазинах
Зингер Магазин
Количество страниц
1136
Тираж
200
Год издания
2025
Ширина (мм.)
Длина (мм.)
Высота (мм.)
Вес (гр.)
По данной книге пока нет фрагментов
Отзывов по данной книге еще нет, вы можете оставить его первым!
Рецензий еще нет, вы можете оставить ее первым!